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Análise de San Quentin 2
O San Quentin xWays original causou um grande impacto quando foi lançado. Os personagens - Beefy Dick, Loco Luis, Heinrich 3rd, Biker Bill e Crazy Joe - estão de volta. Todos parecem ter envelhecido. Talvez seja a sombra iminente do seu destino. Loco Luis, em particular, envelheceu, agora com uma semelhança com um personagem de Hollywood.
San Quentin 2: Death Row mantém a grelha de 5 rolos, mas agora apresenta 4 símbolos por rolo em vez de 3, aumentando as formas de ganhar para 1.024. Os valores dos símbolos foram ajustados para baixo, com os símbolos dos presos a atribuírem entre 1,2x e 2x a sua aposta por 5 vitórias do mesmo tipo. A grelha é emoldurada pelo autocarro para o corredor da morte, com Células Enhancer bloqueadas na parte superior e inferior de cada rolo. Estas células, ativadas por scatters de bónus, desencadeiam o caos com modificadores xWays e Razor Split como antes. Split Wilds são uma nova adição, dividindo símbolos de pagamento nos rolos em que aterram.
No geral, a jogabilidade e os recursos ecoam o lançamento original, com Jumping Wilds no centro do palco durante as rodadas grátis. San Quentin 2: Death Row permite até 5 Jumping Wilds, obtidos através de um recurso de jogo ou ativando-os durante a Rodada de Bónus Green Mile. Embora Beefy Dick possa evocar uma ligeira semelhança com o personagem principal do filme The Green Mile, a referência parece um pouco deslocada, considerando que o personagem era bom e inocente, não um assassino endurecido com tatuagens no rosto.
O RTP de nível superior de 96,13% é ligeiramente superior ao do primeiro jogo, mas certifique-se de evitar as versões de RTP mais baixas. Este jogo é altamente volátil (10 em 10). O ganho máximo foi significativamente aumentado para 200.000x a sua aposta, com uma frequência de acerto de 1 em 1,52 milhões de rodadas a partir do jogo base. Pode jogar com níveis de aposta entre 0,2 € e 100 € por rodada, e sugerimos que experimente primeiro a slot de demonstração gratuita San Quentin 2: Death Row.
San Quentin 2: Death Row Recursos
A ação da Enhancer Cell faz um grande retorno na slot San Quentin 2: Death Row, e o jogo está repleto de recursos. Vamos mergulhar!
Modificadores da Enhancer Cell
As Enhancer Cells são marcadas por grades de prisão que trancam as linhas superior e inferior, e qualquer scatter de bónus à vista abre ambas as Enhancer Cells para o seu rolo. O scatter ou scatters transformam-se então em símbolos Wild, e as células Enhancer ativadas revelam 1 de 3 símbolos da seguinte forma:
- Símbolo de pagamento de personagem premium.
- Símbolo Razor Split que duplica todos os símbolos no rolo (ou quadruplica-os se ambas as células enhancer superior e inferior revelarem a navalha). Um scatter dividido transforma-se num Wild que divide todos os símbolos na mesma linha.
- Símbolo xWays que revela uma pilha de 5 símbolos correspondentes em todas as instâncias. Se um símbolo xWays já estiver presente, o rolo transforma-se numa pilha de 10 wilds.
Split Wilds
Pode aterrar Split Wilds em qualquer um dos rolos, e isto duplica todos os símbolos de pagamento no mesmo rolo dividindo-os. Split Wilds não podem dividir outros Split Wilds, e todos os Wilds substituem os símbolos de pagamento para ajudar a completar as vitórias como sua função principal.
Bónus de Rodadas Grátis Green Mile
A Rodada de Bónus Green Mile é acionada a partir de 3, 4 ou 5 scatters à vista, atribuindo 8 rodadas grátis com 1, 2 ou 3 Jumping Wilds ativos desde o início, respetivamente. Os jogadores elegíveis podem optar por apostar por Jumping Wilds adicionais antecipadamente, mas corre o risco de perder 5 rodadas grátis. Se apostar até ao máximo de 5 Jumping Wilds, pode apostar pelo ganho máximo do jogo arriscando 5 rodadas grátis. Aqui está uma visão geral das probabilidades do recurso de aposta:
- Obtenha 2 Jumping Wilds (1 em 6 rodadas).
- Obtenha 3 Jumping Wilds (1 em 6 rodadas).
- Obtenha 4 Jumping Wilds (1 em 5 rodadas).
- Obtenha 5 Jumping Wilds (1 em 5 rodadas).
- Obtenha o Ganho Máximo (1 em 7 rodadas).
Depois de ter recolhido as suas rodadas grátis, uma única rodada determina qual símbolo de personagem premium é atualizado com um multiplicador e o valor do multiplicador. O número de Enhancer Cells ativas nos rolos superior e inferior é determinado pelo número de Jumping Wilds da seguinte forma:
- Um único Jumping Wild significa que 3 Enhancer Cells estão ativas.
- 2 Jumping Wilds equivalem a 4 Enhancer Cells ativas.
- 3, 4 ou 5 Jumping Wilds abrem todas as 5 Enhancer Cells.
Se tiver 4 ou 5 Jumping Wilds ativos desde o início, estes vêm com um multiplicador x2. A aterragem de scatters pode ativar as Enhancer Cells bloqueadas no mesmo rolo, transformando o scatter num Jumping Wild. Ganha +3, +4, +5 ou +6 rodadas grátis extras quando aterra 2, 3, 4 ou 5 scatters na mesma rodada grátis, respetivamente.
Cada Jumping Wild salta para uma posição aleatória por rodada grátis, e os enhancers Razor Split duplicam o multiplicador Jumping Wild cada vez que é aplicado. O multiplicador Jumping Wild indica quantos wilds cada Jumping Wild representa.
Nolimit Booster (não UK)
As opções NoLimit Booster estão disponíveis em algumas jurisdições, e os jogadores elegíveis podem pagar 2x a aposta para obter 1 scatter garantido por rodada. Alternativamente, pode pagar 45x a sua aposta para obter 2 scatters garantidos por rodada. Isto aumenta as suas hipóteses de rodada de bónus, garantindo também 1 ou 2 Enhancer Cells superior/inferior ativas por rodada, respetivamente.
A taxa de acerto da Rodada de Bónus regular é de 1 em 299 rodadas, mas aumenta para 1 em ~100 rodadas com o 2x Booster xBet ativado. Com o 45x Booster xBet ligado, a taxa de acerto da rodada de bónus salta para 1 em ~10 rodadas. A frequência de acerto de ganho geral também aumenta em cerca de 30 ou 50%, respetivamente.
Também vale a pena notar que a frequência de acerto de ganho máximo do jogo aumenta para 1 em ~534.000 rodadas com o 2x Booster xBet ligado, e 1 em ~26.000 rodadas com o 45x Booster xBet ativo. Como mencionado na introdução, a taxa de acerto de ganho máximo padrão é de 1 em 1,52 milhões de rodadas.
San Quentin 2: Death Row Compra de Bónus (não UK)
O Menu de Compra de Bónus vem com as seguintes opções na slot San Quentin 2: Death Row:
- Rodadas Grátis Green Mile com 1 Jumping Wild custam 100x a sua aposta.
- Rodadas Grátis Green Mile com 2 Jumping Wild custam 500x a sua aposta.
- Rodadas Grátis Green Mile com 3 Jumping Wild custam 2.500x a sua aposta.
- Um Sorteio da Sorte (40/40/20%) custa 580x a sua aposta.
Prós e Contras de San Quentin 2
| Prós | Contras |
|---|---|
| Enhancer Cells com Razor Split e xWays | Cuidado com os intervalos de RTP personalizáveis |
| Novos Split Wilds dividem símbolos em dois | Booster e Compra de Bónus não disponíveis no Reino Unido |
| Obtenha até 5 Jumping Wilds na Rodada de Bónus | |
| Ganhe até 200.000x (taxa de acerto de 1 em 1,52m rodadas) |
O Nosso Veredito
O desenvolvedor raramente oferece lançamentos de acompanhamento puros. Eles preferem chocar e impressionar com cada novo jogo. San Quentin 2: Death Row é uma rara exceção, uma sequela da sua slot com tema de prisão. No entanto, apesar do modelo matemático reforçado e da promessa de ação ainda mais hardcore, não atinge tão forte quanto o original.
O tema do corredor da morte é surpreendentemente domesticado. Em vez de se concentrar na realidade horripilante da execução, o jogo gira principalmente em torno da viagem de autocarro para o corredor da morte. O pano de fundo da rodada de bónus, inicialmente presumido ser um preso na câmara de gás, revela-se uma simples cena de "homem morto a caminhar" e nem sequer consegue ver o seu rosto. Comparado com as intensas cenas de motim do primeiro jogo, isto parece uma oportunidade perdida. Até a história de vitória, que prevíamos que retrataria os vários estágios de eletrocussão dos presos, é dececionantemente domesticada com perfis de condenados simples em exibição.
Talvez o desenvolvedor esteja a tentar evitar proibições de casino com esta abordagem. É difícil imaginar que de outra forma deixariam escapar tal oportunidade de controvérsia. Dito isto, a jogabilidade em si ainda é envolvente. É semelhante ao original em muitos aspetos, com Enhancer Cells a causar estragos com símbolos Razor Split e xWays. A possibilidade de apostar até 5 Jumping Wilds na rodada de bónus é tentadora, e o facto de poder acionar organicamente até 5 Jumping Wilds através de símbolos scatter é uma adição bem-vinda.
Apesar do ganho máximo reforçado de 200.000, ainda prefiro o San Quentin original. É simplesmente mais corajoso, hardcore e envolvente, e o potencial de 150.000x no primeiro jogo é mais do que suficiente para manter a maioria dos jogadores envolvidos. Claro, ambos os jogos são feras voláteis, tão brutais quanto os próprios presos, então isto dificilmente é para os fracos de coração. Dito isto, se está à procura de uma experiência de slot emocionante e de alto risco, San Quentin 2: Death Row irá entregar isso em grande estilo, apesar da falta de qualquer verdadeiro valor de choque.












