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Análise de High Strike
O High Strike oferece um jogo padrão e quatro modos de jogo aprimorados, todos utilizando um único conjunto de 4 rodilhos. O número de linhas de pagamento ativas varia com a aposta escolhida, com um guia visual mostrando os padrões das linhas de vitória constantemente exibidos na tela do jogo.
O jogo base é jogado com um crédito por rodada e inclui uma função de retenção – disponível em configurações manual e automática. Dependendo da combinação dos rodilhos, a retenção automática pode ser ativada em um ou dois rodilhos, potencialmente aumentando a probabilidade de uma combinação vencedora na próxima rodada. As posições promissoras dos rodilhos são retidas automaticamente. O jogador mantém a opção de reter manualmente até dois rodilhos desejados usando os botões Hold correspondentes a qualquer momento, exceto após o uso de uma retenção na rodada anterior ou após uma rodada vencedora. O botão Collect/Reset limpa todas as retenções.
As combinações vencedoras no jogo base, Aposta 10 e Aposta 20 consistem em 3 ou 4 símbolos correspondentes, enquanto nos modos de jogo aprimorados, as combinações vencedoras consistem em 3 ou 4 símbolos correspondentes. As tabelas de pagamento são exibidas na tela do jogo o tempo todo. Combinações de 3 símbolos correspondentes constituem uma combinação vencedora quando aparecem nos rodilhos 1, 2, 3 ou 2, 3, 4 – durante o jogo base. A Aposta 5 requer uma combinação vencedora de 3 símbolos correspondentes aparecendo apenas nos rodilhos 1, 2 e 3. Dicas para combinações ativas são sempre exibidas para o modo de aposta atual. O maior pagamento no jogo base é de 100 créditos.
Outros ganhos no jogo base podem ser dobrados ou perdidos por meio de um recurso de aposta (usando os botões Cara/Coroa). Alternativamente, os ganhos podem ser coletados usando o botão Collect/Reset ou transferidos para os modos de jogo aprimorados com o botão Start/To Clubmeter. O botão Choose Bet/Head permite alternar entre diferentes níveis de aposta.
Os modos de jogo aprimorados podem ser jogados com apostas de 5, 10, 20 ou 40 créditos. Ao fazer a transição diretamente para qualquer um dos modos de jogo aprimorados, o valor do crédito necessário para uma aposta é deduzido do medidor do clube. Quaisquer pagamentos recebidos nos modos de jogo aprimorados são adicionados ao Medidor do Clube.
Aterrar 4 Martelos (na Aposta 40) em uma linha de pagamento aciona uma rodada de recurso de Bônus. Este bônus concede um valor de crédito atribuído aleatoriamente entre 100 e 1000. O jogador pode continuar a golpear o martelo pressionando Start, adicionando 100 créditos adicionais ao ganho total a cada golpe. Assim que o jogo determinar que um valor de crédito suficiente foi concedido, a rodada de bônus termina automaticamente.
O botão Take Clubmeter/Tail permite transferir créditos do medidor do Clube para o medidor principal de Créditos.









