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Recensione di Coba Reborn
I serpenti di solito non sono qualcosa che vorresti incontrare in una spedizione nella giungla, e nemmeno altrove, ma in Coba Reborn ti rallegrerai ogni volta che queste creature striscianti vengono liberate. Le immagini della giungla del tempio sono simili al gioco originale, ma più scure e un po' più rifinite nei dettagli, forse. Niente di troppo rivoluzionario però, e il gameplay ruota ancora attorno alla liberazione del maggior numero possibile di serpenti.
Questo avviene tramite il Snake Meter che raccoglie i simboli vincenti e si presenta con 4 livelli. Ogni passaggio di livello assegna 3 serpenti, fino a ottenere 6 serpenti quando si raggiunge il livello 4. I nuovissimi simboli Orchidea possono anche liberare serpenti, oltre a potenziare i serpenti con diverse caratteristiche. I serpenti che si incrociano producono jolly moltiplicatori e puoi vincere fino a 25.000 volte la tua puntata anche in questo gioco. L'RTP del 94% è inferiore di 1 punto percentuale rispetto al primo gioco, il che è qualcosa da considerare. Pensiamo comunque che valga la pena dare un'occhiata a Coba Reborn e, almeno, non ci sono intervalli di RTP di cui preoccuparsi.
Funzionalità della Slot Coba Reborn
Si vince facendo atterrare da 5 a 15+ simboli corrispondenti collegati in un cluster ovunque sulla griglia 7x7 e i cluster di dimensioni 15+ pagano tra 1,5 e 50 volte la tua puntata. Nella fascia più bassa, i cluster vincenti di 5 dimensioni assegnano tra 0,05 e 1 volta la tua puntata. I jolly possono apparire in questo gioco e il loro compito è quello di sostituire i simboli di pagamento per aiutare a completare e/o migliorare le vincite del cluster.
I simboli vincenti vengono rimossi tramite la meccanica Avalanche e le lacune vengono poi riempite da simboli nuovi e/o esistenti che cadono. Questo si ripete finché mantieni la tua serie vincente e i simboli rimossi vengono raccolti nel Snake Progress Meter. Riempire questo misuratore a metà assegna jolly in posizioni casuali dopo un redrop e i serpenti vengono liberati quando si riempie completamente il misuratore.
Ottieni 3 serpenti liberati per livello 1, 2 o 3 e 6 serpenti vengono liberati quando raggiungi il livello 4. I serpenti sono fondamentalmente un cluster di simboli che si muovono casualmente attraverso la griglia e sono lunghi almeno 5 simboli per garantire una vincita. Tutti i serpenti iniziano con un colore giallo, il che significa che sono garantiti per sopravvivere alla prossima cascata, e poi diventano blu, il che significa che possono morire alla prossima cascata.
Il primo simbolo su cui si muove il serpente diventa la sua testa e tutti i simboli su cui si muove dopo vengono trasformati nel simbolo della testa. L'eccezione sono i simboli orchidea o i jolly, ma se la testa del serpente si muove su un'orchidea fin dall'inizio, la testa diventa jolly. Ciò significa che trasformerà i simboli in jolly mentre striscia facendo le sue cose.
Il serpente torna di nuovo giallo se si muove su un tipo di simbolo identico a se stesso e questo aiuta anche il serpente a crescere. Lo stesso accade se il serpente si muove su un simbolo jolly e un serpente blu morirà quando non si muove sul proprio tipo di simbolo, su un simbolo jolly o su un simbolo orchidea. I serpenti jolly devono attraversare altri jolly, jolly moltiplicatori o simboli orchidea per evitare la morte e i jolly valgono quanto il simbolo vincente di livello superiore.
I jolly moltiplicatori vengono creati quando 2 serpenti diversi si incrociano sulla griglia e il primo sarà un jolly moltiplicatore x2. Il moltiplicatore jolly raddoppia per ogni incrocio nella stessa posizione e i moltiplicatori vengono moltiplicati tra loro se più di un jolly partecipa alla stessa vincita. Qualsiasi serpente che attraversa/mangia il proprio corpo morirà immediatamente, a meno che la funzione ouroboros non sia attiva (vedi sotto).
Ci sono 4 simboli Orchidea che possono apparire in questo gioco e ogni fiore possiede un potere speciale come segue:
Orchidea di Sangue - genera 2 serpenti quando 2 orchidee di sangue sono presenti sulla griglia. Un'istanza può anche drenare la forza vitale da un'altra orchidea per generare un singolo serpente. Viene liberata una quantità casuale di nuovi serpenti quando un serpente mangia un'orchidea di sangue e questo simbolo diventa jolly dopo che il suo serpente è stato liberato.
Orchidea Idra - genera un nuovo serpente identico quando viene mangiato da un serpente e questo include qualsiasi potenziamento che il serpente originale ha (vedi sotto).
Orchidea della Rinascita - consente a un serpente morto di essere resuscitato, il che significa che torna attivo proprio come prima di morire.
Orchidea Uroboro - dà ai serpenti che lo mangiano la capacità di sopravvivere mangiando il proprio corpo e invece rende il serpente giallo generando un jolly moltiplicatore nella posizione di incrocio.
I serpenti possono avere sia i potenziamenti ouroboros che quelli di rinascita allo stesso tempo, ma non possono averne più di uno ciascuno allo stesso tempo.
Infine, il menu X-iter Bonus/Feature Buy è disponibile in alcune giurisdizioni, ma non nel Regno Unito di sicuro. Questa volta è dotato delle seguenti opzioni:
- Boosted Chance - paga 2 volte la tua puntata per più che raddoppiare le tue possibilità di raggiungere il livello 1 sul Snake Meter.
- Flower Power - paga 10 volte la tua puntata per un giro con 3+ simboli orchidea casuali.
- All Uroboros - paga 25 volte la tua puntata per un giro con doppie orchidee di sangue per liberare serpenti che possono tutti mangiare se stessi.
- Bali Boost - paga 100 volte la tua puntata per riempire il Snake Meter per raggiungere almeno il livello 1.
- Coba - paga 500 volte la puntata per attivare il livello 4 con 6 serpenti liberati.
L'esperienza di 200 giri della Slot Coba Reborn
Puoi vedere alcune vincite qua e là nel gioco base, prima di acquistare e attivare la funzione Coba con 6 serpenti a 0:48 nel video dei momenti salienti di 2:48 minuti. Strisciano in giro seminando il caos per il resto del video e puoi controllare tutto di persona premendo il pulsante di riproduzione qui sotto.
Riepilogo della Recensione
L'originale Coba è stato un affare molto divertente e l'innovativo sistema dei serpenti è stato aggiornato con nuove funzionalità piuttosto significative in Coba Reborn. Il nucleo del gameplay potrebbe essere lo stesso, ma è difficile richiedere una rivoluzione totale da un gioco che si distingue già tanto quanto questa serie. I simboli vincenti vengono raccolti per riempire il Snake Meter e raggiungere la metà e oltre assegna jolly per mantenere la tua serie vincente. Questo riassume abbastanza bene il gioco base, ma quello che vuoi davvero è l'azione del serpente, ovviamente.
Raggiungere il livello 4 è tutt'altro che facile, ma puoi passare a nuovi livelli per ottenere 3 nuovi serpenti fino a lì. I serpenti si comportano più o meno come prima, ma con la grande differenza che possono essere potenziati tramite le orchidee. Anche le orchidee possono produrre più serpenti, il che aiuta, e il solido potenziale di 25.000 volte rimane lo stesso. L'RTP è sceso però al 94%, il che potrebbe essere un punto di rottura per alcuni, e questa è anche una puntata più volatile. I pro e i contro si bilanciano in qualche modo, ma il cinico in noi probabilmente rimarrebbe con il gioco originale.
| Pro | Contro |
|---|---|
| I simboli vincenti rimossi riempiono il Snake Meter | L'RTP del 94% è ben al di sotto della media |
| Libera 3 serpenti per i primi 3 livelli | |
| Libera 6 serpenti se raggiungi il livello 4 | |
| 4 modificatori Orchidea per aggiungere/potenziare serpenti | |
| Vinci fino a 25.000 volte la tua puntata |











