
United States में उपलब्ध नहीं Weekend Binary
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<h2>गेम समीक्षा</h2>
<p>यह गेम रणनीति और मनोरंजन दोनों के लिए कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग करता है।</p>
<p>कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग अक्सर वित्तीय बाजारों में बाजार की गतिविधियों की व्याख्या करने और भविष्य के रुझानों की भविष्यवाणी करने के लिए किया जाता है।</p>
<p>यह गेम कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग करके रूलेट स्पिन के रुझानों को दर्शाता है, जिससे एक विशिष्ट स्पिन के परिणाम पर दांव लगाने के बजाय, रूलेट परिणामों की प्रवृत्ति दिशाओं पर दांव लगाया जा सकता है।</p>
<p>लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि चुने हुए स्पिन की संख्या के बाद एक चार्ट अपने शुरुआती बिंदु से अधिक या कम पर समाप्त होगा या नहीं।</p>
<h3>खिलाड़ी को वापसी (RTP)</h3>
<ul>
<li>सैद्धांतिक रूप से खिलाड़ी को वापसी (RTP) तीनों चार्ट - Red/Black, Odd/Even और Low/High - पर CALL/UP और PUT/DOWN ट्रेड दोनों के लिए 98.65% है।</li>
<li>समाप्त ट्रेडों पर हाउस एज 1.35% है।</li>
<li>केवल अर्ली एग्जिट की रणनीति में 93.93% का RTP है</li>
</ul>
<h3>गेम इवेंट रूलेट परिणाम हैं।</h3>
<ul>
<li>एक मानक यूरोपीय रूलेट व्हील - जिसमें 1 से 36 तक वैकल्पिक काले और लाल रंग के नंबर होते हैं, साथ ही एक हरा शून्य - को एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर (RNG) का उपयोग करके सिम्युलेट किया जाता है।</li>
<li>हर सेकंड में एक रूलेट स्पिन उत्पन्न होता है - इसे "टिक" कहा जाता है।</li>
<li>प्रत्येक रूलेट परिणाम तब एक टिक कैंडल बनाता है। कैंडल की ऊंचाई और दिशा दोनों होती हैं। कैंडल के बॉडी की ऊंचाई 0 से 18 "पिप्स" तक होती है - जिसमें एक पिप को व्हील पर आसन्न बॉल ड्रॉप स्लॉट के बीच की दूरी के रूप में परिभाषित किया जाता है - और दिशा या तो ऊपर या नीचे होगी।</li>
<li>प्रत्येक टिक कैंडल की पिप्स में ऊंचाई वर्तमान बॉल ड्रॉप और पिछले बॉल ड्रॉप के बीच की दूरी के बराबर होती है। यदि बॉल ड्रॉप पिछले ड्रॉप को दोहराता है, तो कैंडल की ऊंचाई 0 होती है। यदि बॉल ड्रॉप शून्य है, तो कैंडल की ऊंचाई 0 होती है, भले ही पिछला बॉल ड्रॉप कुछ भी हो।</li>
<li>ऊपर या नीचे कैंडल की ऊंचाइयों की श्रृंखला के परिणामस्वरूप या तो एक बढ़ती या घटती पिप कुल होती है।</li>
<li>गेम में तीन कैंडलस्टिक चार्ट - Red/Black, Odd/Even और Low/High - शामिल हैं जो समय के साथ उतार-चढ़ाव वाले पिप योगों को प्रदर्शित करते हैं। प्रत्येक चार्ट स्पिन की एक ही श्रृंखला पर आधारित है, लेकिन विशिष्ट नियमों के आधार पर कैंडल दिशा निर्धारित करता है - परिशिष्ट R2 देखें।</li>
<li>स्पिन सभी खुले गेमों में स्ट्रीम होते हैं, इसलिए सभी खिलाड़ी एक ही चार्ट देखते हैं, जिससे एक साझा ट्रेडिंग वातावरण का एहसास होता है।</li>
</ul>
<h3>सट्टेबाजी</h3>
<ul>
<li>उद्देश्य यह अनुमान लगाना है कि चुने हुए स्पिन की संख्या के बाद एक चार्ट का पिप कुल अधिक (=UP) या कम (=DOWN) होगा या नहीं।
<ul>
<li>खिलाड़ी एक ट्रेड जमा करके दांव लगाते हैं।</li>
<li>ट्रेड करने के लिए खिलाड़ी चयन करता है: तीन चार्ट में से एक (Red/Black, Odd/Even या Low/High), स्पिन की संख्या (सेकंड टू एक्सपायरी क्योंकि प्रति सेकंड एक स्पिन होता है), और दांव राशि।</li>
<li>फिर खिलाड़ी CALL/UP या PUT/DOWN का चयन करके अपना ट्रेड जमा करता है।</li>
<li>ट्रेड चार्ट इंडेक्स वैल्यू पर खुलता है जब ट्रेड सबमिट किया जाता है।</li>
<li>ट्रेड अंतिम स्पिन के बाद समाप्त हो जाता है।</li>
</ul>
</li>
<li>यदि खिलाड़ी CALL/UP पर दांव लगाता है, तो ट्रेड जीत जाता है यदि यह अपने शुरुआती मूल्य से अधिक चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है।</li>
<li>यदि खिलाड़ी PUT/DOWN पर दांव लगाता है, तो ट्रेड जीत जाता है यदि यह अपने शुरुआती मूल्य से कम चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है।</li>
<li>जीतने वाले ट्रेड के लिए भुगतान 0.973 से 1 के ऑड्स पर होता है। उदाहरण के लिए, $100 का एक जीतने वाला ट्रेड $197.30 ( $100 का स्टेक प्लस $97.30 की जीत) लौटाएगा।</li>
<li>यदि ट्रेड उसी चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है जब ट्रेड शुरू हुआ था, तो यह एक पुश है, और मूल स्टेक पूरी तरह से वापस कर दिया जाता है।</li>
<li>खिलाड़ी अपने वर्तमान ट्रेड के समाप्त होने से पहले उसी या किसी अन्य चार्ट पर अधिक ट्रेड जमा कर सकते हैं, जिससे चार्ट में से किसी पर भी कई एक साथ ट्रेड सक्षम हो सकते हैं।</li>
<li>गेम खिलाड़ी को प्रत्येक अनएक्सपायर्ड ट्रेड को अर्ली एग्जिट करने के लिए भुगतान प्रदान करता है। यह अर्ली एग्जिट भुगतान प्रत्येक स्पिन के बाद ट्रेड जीतने की बाधाओं का उपयोग करके पुनर्गणना की जाती है, जिसमें 10% कमीशन कम होता है।</li>
<li>खिलाड़ी अर्ली एग्जिट ऑफ़र को अनदेखा करना और ट्रेड को समाप्ति तक चलने देना चुन सकते हैं।</li>
<li>खिलाड़ियों को अर्ली एग्जिट ऑफ़र में बदलाव होने से पहले इसे स्वीकार करने के लिए जल्दी से काम करना होगा। प्रतिक्रिया की गति यह निर्धारित करेगी कि अर्ली एग्जिट प्रदर्शित भुगतान पर स्वीकार किया जाता है, या बटन अपडेट होने पर छूट जाता है, या क्लिक अपडेट किए गए ऑफ़र पर उतरता है।</li>
<li>सभी भुगतान निकटतम मुद्रा इकाई में गोल किए जाते हैं।</li>
<li>गेम सभी खुले और बंद ट्रेडों का खिलाड़ी इतिहास प्रदान करता है।</li>
</ul>
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आपके देश में Weekend Binary वाले कैसीनो
गेम समीक्षा
यह गेम रणनीति और मनोरंजन दोनों के लिए कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग करता है।
कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग अक्सर वित्तीय बाजारों में बाजार की गतिविधियों की व्याख्या करने और भविष्य के रुझानों की भविष्यवाणी करने के लिए किया जाता है।
यह गेम कैंडलस्टिक चार्ट का उपयोग करके रूलेट स्पिन के रुझानों को दर्शाता है, जिससे एक विशिष्ट स्पिन के परिणाम पर दांव लगाने के बजाय, रूलेट परिणामों की प्रवृत्ति दिशाओं पर दांव लगाया जा सकता है।
लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि चुने हुए स्पिन की संख्या के बाद एक चार्ट अपने शुरुआती बिंदु से अधिक या कम पर समाप्त होगा या नहीं।
खिलाड़ी को वापसी (RTP)
- सैद्धांतिक रूप से खिलाड़ी को वापसी (RTP) तीनों चार्ट - Red/Black, Odd/Even और Low/High - पर CALL/UP और PUT/DOWN ट्रेड दोनों के लिए 98.65% है।
- समाप्त ट्रेडों पर हाउस एज 1.35% है।
- केवल अर्ली एग्जिट की रणनीति में 93.93% का RTP है
गेम इवेंट रूलेट परिणाम हैं।
- एक मानक यूरोपीय रूलेट व्हील - जिसमें 1 से 36 तक वैकल्पिक काले और लाल रंग के नंबर होते हैं, साथ ही एक हरा शून्य - को एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर (RNG) का उपयोग करके सिम्युलेट किया जाता है।
- हर सेकंड में एक रूलेट स्पिन उत्पन्न होता है - इसे "टिक" कहा जाता है।
- प्रत्येक रूलेट परिणाम तब एक टिक कैंडल बनाता है। कैंडल की ऊंचाई और दिशा दोनों होती हैं। कैंडल के बॉडी की ऊंचाई 0 से 18 "पिप्स" तक होती है - जिसमें एक पिप को व्हील पर आसन्न बॉल ड्रॉप स्लॉट के बीच की दूरी के रूप में परिभाषित किया जाता है - और दिशा या तो ऊपर या नीचे होगी।
- प्रत्येक टिक कैंडल की पिप्स में ऊंचाई वर्तमान बॉल ड्रॉप और पिछले बॉल ड्रॉप के बीच की दूरी के बराबर होती है। यदि बॉल ड्रॉप पिछले ड्रॉप को दोहराता है, तो कैंडल की ऊंचाई 0 होती है। यदि बॉल ड्रॉप शून्य है, तो कैंडल की ऊंचाई 0 होती है, भले ही पिछला बॉल ड्रॉप कुछ भी हो।
- ऊपर या नीचे कैंडल की ऊंचाइयों की श्रृंखला के परिणामस्वरूप या तो एक बढ़ती या घटती पिप कुल होती है।
- गेम में तीन कैंडलस्टिक चार्ट - Red/Black, Odd/Even और Low/High - शामिल हैं जो समय के साथ उतार-चढ़ाव वाले पिप योगों को प्रदर्शित करते हैं। प्रत्येक चार्ट स्पिन की एक ही श्रृंखला पर आधारित है, लेकिन विशिष्ट नियमों के आधार पर कैंडल दिशा निर्धारित करता है - परिशिष्ट R2 देखें।
- स्पिन सभी खुले गेमों में स्ट्रीम होते हैं, इसलिए सभी खिलाड़ी एक ही चार्ट देखते हैं, जिससे एक साझा ट्रेडिंग वातावरण का एहसास होता है।
सट्टेबाजी
- उद्देश्य यह अनुमान लगाना है कि चुने हुए स्पिन की संख्या के बाद एक चार्ट का पिप कुल अधिक (=UP) या कम (=DOWN) होगा या नहीं।
- खिलाड़ी एक ट्रेड जमा करके दांव लगाते हैं।
- ट्रेड करने के लिए खिलाड़ी चयन करता है: तीन चार्ट में से एक (Red/Black, Odd/Even या Low/High), स्पिन की संख्या (सेकंड टू एक्सपायरी क्योंकि प्रति सेकंड एक स्पिन होता है), और दांव राशि।
- फिर खिलाड़ी CALL/UP या PUT/DOWN का चयन करके अपना ट्रेड जमा करता है।
- ट्रेड चार्ट इंडेक्स वैल्यू पर खुलता है जब ट्रेड सबमिट किया जाता है।
- ट्रेड अंतिम स्पिन के बाद समाप्त हो जाता है।
- यदि खिलाड़ी CALL/UP पर दांव लगाता है, तो ट्रेड जीत जाता है यदि यह अपने शुरुआती मूल्य से अधिक चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है।
- यदि खिलाड़ी PUT/DOWN पर दांव लगाता है, तो ट्रेड जीत जाता है यदि यह अपने शुरुआती मूल्य से कम चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है।
- जीतने वाले ट्रेड के लिए भुगतान 0.973 से 1 के ऑड्स पर होता है। उदाहरण के लिए, $100 का एक जीतने वाला ट्रेड $197.30 ( $100 का स्टेक प्लस $97.30 की जीत) लौटाएगा।
- यदि ट्रेड उसी चार्ट इंडेक्स वैल्यू के साथ समाप्त होता है जब ट्रेड शुरू हुआ था, तो यह एक पुश है, और मूल स्टेक पूरी तरह से वापस कर दिया जाता है।
- खिलाड़ी अपने वर्तमान ट्रेड के समाप्त होने से पहले उसी या किसी अन्य चार्ट पर अधिक ट्रेड जमा कर सकते हैं, जिससे चार्ट में से किसी पर भी कई एक साथ ट्रेड सक्षम हो सकते हैं।
- गेम खिलाड़ी को प्रत्येक अनएक्सपायर्ड ट्रेड को अर्ली एग्जिट करने के लिए भुगतान प्रदान करता है। यह अर्ली एग्जिट भुगतान प्रत्येक स्पिन के बाद ट्रेड जीतने की बाधाओं का उपयोग करके पुनर्गणना की जाती है, जिसमें 10% कमीशन कम होता है।
- खिलाड़ी अर्ली एग्जिट ऑफ़र को अनदेखा करना और ट्रेड को समाप्ति तक चलने देना चुन सकते हैं।
- खिलाड़ियों को अर्ली एग्जिट ऑफ़र में बदलाव होने से पहले इसे स्वीकार करने के लिए जल्दी से काम करना होगा। प्रतिक्रिया की गति यह निर्धारित करेगी कि अर्ली एग्जिट प्रदर्शित भुगतान पर स्वीकार किया जाता है, या बटन अपडेट होने पर छूट जाता है, या क्लिक अपडेट किए गए ऑफ़र पर उतरता है।
- सभी भुगतान निकटतम मुद्रा इकाई में गोल किए जाते हैं।
- गेम सभी खुले और बंद ट्रेडों का खिलाड़ी इतिहास प्रदान करता है।