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Revue du jeu Tower
J'ai vu suffisamment de jeux de type Démineur pour avoir droit à un casque de chantier et à une cotisation syndicale. À ce stade, je peux pratiquement flairer un piège multiplicateur depuis l'écran d'accueil. Cela ne veut pas dire que je suis lassé de ces jeux, parfois c'est exactement ce dont on a besoin pour que son cerveau se repose du chaos à cinq rouleaux et qu'il se connecte à son deuxième cerveau, celui alimenté par l'impulsion et une logique à moitié cuite. Alors naturellement, Tower ne m'a pas vraiment époustouflé quand j'ai vu la configuration. Mais bon, tous les jeux n'ont pas besoin de réinventer la roue. Parfois, il suffit qu'elle roule en descente sans prendre feu.
Cela dit, Tower s'inscrit parfaitement dans le portefeuille croissant de sorties de style arcade à jeu rapide. Le studio n'est peut-être pas encore un nom familier, mais il s'est taillé une petite niche solide parmi les fans de jeux de crash, les crypto casinos et les joueurs qui n'ont pas peur de parier à la vitesse de la pensée. Ils se spécialisent dans les interfaces épurées, les boucles de rétroaction instantanées et les mécanismes qui récompensent les braves ou les imprudents, selon le déroulement de votre session. Vous ne trouverez pas ici le style des grandes marques ou des intros cinématographiques, mais vous y trouverez de la fonctionnalité, un gameplay rapide et le genre de simplicité qui vous permet de jouer à moitié endormi ou en faisant semblant de répondre à des courriels. Ils n'essaient pas de gagner des prix pour l'innovation. Ils construisent des distributeurs de dopamine fiables, et c'est une voie qu'ils empruntent plutôt bien.
Alors, quel est le principe du jeu ? Assez standard et simple. Vous obtenez une disposition verticale avec 10 niveaux, et chaque tour est essentiellement un test de nerfs et d'instincts douteux. Vous commencez par choisir votre niveau de risque, qui contrôle le nombre de tuiles mortelles qui se cachent à chaque étage. Ensuite, déposez une mise, choisissez une tuile et croisez les doigts. Si vous trouvez une gemme, félicitations, votre multiplicateur augmente et vous passez à l'étage suivant. Vous pouvez continuer à sélectionner des tuiles jusqu'au niveau 10 ou encaisser dès que la cupidité commence à vous donner des sueurs froides. C'est une configuration classique de type "push-your-luck", où chaque bonne décision donne l'impression d'être un génie et chaque échec est vécu personnellement.
En coulisses, les chiffres font leur travail. Le RTP se situe à un niveau acceptable de 95 pour cent, et la volatilité varie en fonction du risque que vous choisissez, de sorte que, que vous jouiez la sécurité ou que vous viviez dangereusement, il s'adapte en conséquence. Gain maximal ? Oh, juste un modeste x9277343.75 si vous parvenez à toucher toutes les tuiles correctes au réglage le plus risqué sans imploser. Cela dit, avant de commencer à planifier votre retraite anticipée, gardez à l'esprit que les gains réels sont plafonnés à 20 000 € - un retour à la réalité en petits caractères. Les tailles de mise varient d'un modeste 0,10 € à 200 €, ce qui le rend accessible aux testeurs à petit budget et aux casse-cou. Rien de révolutionnaire dans la configuration, mais ce plafond est carrément absurde dans le meilleur sens du terme.
Fonctionnalités de Tower
Oui, des fonctionnalités... Aucune au sens classique du terme, mais bon, nous avons au moins quelque chose à observer à part les tuiles elles-mêmes.
Contrôle du risque
J'en ai déjà parlé brièvement, mais maintenant, zoomons. Tower propose quatre paramètres de risque : Classique, Faible, Moyen et Élevé. En mode Classique, chaque rangée vous donne quatre gemmes juteuses et une seule tuile de malheur. Cela semble juste, non ? Mais une fois que vous passez au risque Élevé, les chances s'inversent plus fort qu'une mauvaise main de poker : il ne vous reste qu'une seule gemme solitaire entourée de quatre pièges cachés. Moins il y a de gemmes par rangée, plus il devient difficile de survivre, mais voici le hic : les multiplicateurs montent en flèche comme s'ils avaient pris six expressos. Si vous êtes audacieux (ou légèrement dérangé), le paramètre de risque élevé est l'endroit où ces rêves massifs de x9 millions commencent à sembler presque possibles. Presque.
Thème et graphismes
Ils ont clairement décidé de réserver leur énergie créative pour les multiplicateurs, car les visuels ? Ouais, il ne se passe pas grand-chose. Coller une étiquette de thème sur celui-ci donne l'impression de jouer aux fléchettes les yeux bandés. Peut-être "gemmes", si l'on est généreux. Mais pour être honnête, le jeu n'essaie de tromper personne. Il sait qu'il s'agit d'une interface utilisateur minimaliste sans fioritures, et il l'assume. Ce que nous obtenons, c'est une interface propre et réactive qui fonctionne comme elle le devrait. Tout est placé exactement là où vous vous attendez à ce qu'il soit, et si vous plissez suffisamment les yeux, il y a même un motif subtil de briques de château en arrière-plan. Pas un thème complet, plutôt des vibrations adjacentes au thème.
La conception sonore s'en tient à l'essentiel, mais elle fait le travail. Les clics sont cliquables, les gains ont une petite touche de satisfaction, et le reste se fond dans l'arrière-plan sans faire saigner vos oreilles. Il n'essaie pas d'être un concert, juste une bande sonore polie de votre descente dans la richesse ou le regret.
Avantages et inconvénients de Tower
| Avantages | Inconvénients |
|---|---|
| Potentiel de gain massif jusqu'à x9 277 343,75 | Les visuels sont minimes, frôlant le placeholder |
| Niveaux de risque réglables pour les joueurs occasionnels et les amateurs de chaos | Pas de véritables fonctionnalités au-delà du gameplay de base |
| Interface utilisateur propre et intuitive avec une disposition réactive | Thème ? Quel thème ? |
Derniers mots
Tower est un jeu plutôt bien fait, sans aucun doute. Mais soyons honnêtes, la barre pour les jeux de type Démineur n'est pas exactement en train de gratter la stratosphère. Il se joue bien, a l'air propre, et le potentiel de gains absolument ridicules est là si vous avez le courage et la chance. Pourtant, il est difficile de ne pas souhaiter qu'ils aient ajouté un peu plus de style visuel ou de personnalité. Même une animation flashy ou une bande sonore mélancolique auraient pu faire passer ce jeu de "solide" à "remarquable". En l'état, Tower fait le travail, mais ce ne sera pas le jeu dont vous vous souviendrez une fois que les gemmes auront cessé de briller.












