
No disponible en United States Weekend Binary
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Apuesta máxima ($, €, £)
500
Fecha de lanzamiento
13.07.2021
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<h2>Reseña del Juego</h2>
<p>Este juego utiliza gráficos de velas japonesas tanto para la estrategia como para el disfrute.</p>
<p>Los gráficos de velas japonesas se emplean con frecuencia en los mercados financieros para interpretar los movimientos del mercado y predecir tendencias futuras.</p>
<p>Este juego representa las tendencias de los giros de la ruleta utilizando gráficos de velas japonesas, lo que permite apostar a las direcciones de las tendencias de los resultados de la ruleta, en lugar de apostar al resultado de un giro específico.</p>
<p>El objetivo es predecir si un gráfico concluirá más alto o más bajo que su punto de partida después de un número elegido de giros.</p>
<h3>Retorno al jugador (RTP)</h3>
<ul>
<li>El retorno teórico al jugador (RTP) es del 98.65% tanto para las operaciones CALL/UP como para las PUT/DOWN en los tres gráficos: Rojo/Negro, Impar/Par y Bajo/Alto.</li>
<li>La ventaja de la casa en las operaciones vencidas es del 1.35%.</li>
<li>Una estrategia de solo Salida Anticipada tiene un RTP del 93.93%</li>
</ul>
<h3>Los eventos del juego son resultados de la ruleta.</h3>
<ul>
<li>Se simula una ruleta europea estándar, que presenta números negros y rojos alternados del 1 al 36, más un cero verde, utilizando un generador de números aleatorios (RNG).</li>
<li>Se genera un giro de ruleta cada segundo; esto se llama "tick".</li>
<li>Cada resultado de la ruleta crea entonces una vela de tick. La vela tiene tanto una altura como una dirección. La altura del cuerpo de la vela oscila entre 0 y 18 "pips", y un pip se define como el espacio entre las ranuras de caída de la bola adyacentes en la ruleta, y la dirección será hacia arriba o hacia abajo.</li>
<li>La altura en pips de cada vela de tick es igual a la distancia entre la caída de la bola actual y la caída de la bola anterior. Si la caída de la bola repite la caída anterior, la altura de la vela es 0. Si la caída de la bola es cero, la altura de la vela es 0, independientemente de la caída de la bola anterior.</li>
<li>La serie de alturas de velas hacia arriba o hacia abajo da como resultado un total de pips creciente o decreciente.</li>
<li>El juego incluye tres gráficos de velas japonesas: Rojo/Negro, Impar/Par y Bajo/Alto, que muestran los totales de pips fluctuantes a lo largo del tiempo. Cada gráfico se basa en la misma serie de giros, pero determina la dirección de la vela según reglas específicas: consulte el Apéndice R2.</li>
<li>Los giros se transmiten a todos los juegos abiertos, por lo que todos los jugadores ven el mismo gráfico, lo que da la sensación de un entorno comercial compartido.</li>
</ul>
<h3>Apuestas</h3>
<ul>
<li>El objetivo es predecir si el total de pips de un gráfico será más alto (=UP) o más bajo (=DOWN) después de un número elegido de giros.
<ul>
<li>Los jugadores hacen apuestas enviando una operación.</li>
<li>Para realizar una operación, el jugador selecciona: uno de los tres gráficos (Rojo/Negro, Impar/Par o Bajo/Alto), el número de giros (Segundos hasta el Vencimiento, ya que hay un giro por segundo) y el monto de la apuesta.</li>
<li>Luego, el jugador envía su operación seleccionando CALL/UP o PUT/DOWN.</li>
<li>La operación se abre en el valor del índice del gráfico cuando se envía la operación.</li>
<li>La operación vence después del último giro.</li>
</ul>
</li>
<li>Si el jugador apuesta CALL/UP, la operación gana si vence con un valor de índice del gráfico más alto que su valor de apertura.</li>
<li>Si el jugador apuesta PUT/DOWN, la operación gana si vence con un valor de índice del gráfico más bajo que su valor de apertura.</li>
<li>El pago por una operación ganadora es a una cuota de 0.973 a 1. Por ejemplo, una operación ganadora de $100 devolverá $197.30 (la apuesta de $100 más ganancias de $97.30).</li>
<li>Si la operación vence con el mismo valor de índice del gráfico que cuando comenzó la operación, esto es un PUSH, y la apuesta original se devuelve por completo.</li>
<li>Los jugadores pueden enviar más operaciones en el mismo gráfico u otro antes de que venza su operación actual, lo que permite múltiples operaciones simultáneas en cualquiera de los gráficos.</li>
<li>El juego ofrece al jugador un pago por Salida Anticipada de cada operación no vencida. Este pago de Salida Anticipada se recalcula después de cada giro utilizando las probabilidades de que la operación gane, menos una comisión del 10%.</li>
<li>Los jugadores pueden optar por ignorar la oferta de Salida Anticipada y dejar que la operación se ejecute hasta el vencimiento.</li>
<li>Los jugadores deben actuar rápidamente para aceptar la oferta de Salida Anticipada antes de que cambie. La velocidad de respuesta determinará si la Salida Anticipada se acepta al pago mostrado, o se pierde a medida que el botón se actualiza, o el clic cae en la oferta actualizada.</li>
<li>Todos los pagos se redondean a la unidad de moneda más cercana.</li>
<li>El juego proporciona un historial del jugador de todas las operaciones abiertas y cerradas.</li>
</ul>
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Casinos con Weekend Binary en tu país
Reseña del Juego
Este juego utiliza gráficos de velas japonesas tanto para la estrategia como para el disfrute.
Los gráficos de velas japonesas se emplean con frecuencia en los mercados financieros para interpretar los movimientos del mercado y predecir tendencias futuras.
Este juego representa las tendencias de los giros de la ruleta utilizando gráficos de velas japonesas, lo que permite apostar a las direcciones de las tendencias de los resultados de la ruleta, en lugar de apostar al resultado de un giro específico.
El objetivo es predecir si un gráfico concluirá más alto o más bajo que su punto de partida después de un número elegido de giros.
Retorno al jugador (RTP)
- El retorno teórico al jugador (RTP) es del 98.65% tanto para las operaciones CALL/UP como para las PUT/DOWN en los tres gráficos: Rojo/Negro, Impar/Par y Bajo/Alto.
- La ventaja de la casa en las operaciones vencidas es del 1.35%.
- Una estrategia de solo Salida Anticipada tiene un RTP del 93.93%
Los eventos del juego son resultados de la ruleta.
- Se simula una ruleta europea estándar, que presenta números negros y rojos alternados del 1 al 36, más un cero verde, utilizando un generador de números aleatorios (RNG).
- Se genera un giro de ruleta cada segundo; esto se llama "tick".
- Cada resultado de la ruleta crea entonces una vela de tick. La vela tiene tanto una altura como una dirección. La altura del cuerpo de la vela oscila entre 0 y 18 "pips", y un pip se define como el espacio entre las ranuras de caída de la bola adyacentes en la ruleta, y la dirección será hacia arriba o hacia abajo.
- La altura en pips de cada vela de tick es igual a la distancia entre la caída de la bola actual y la caída de la bola anterior. Si la caída de la bola repite la caída anterior, la altura de la vela es 0. Si la caída de la bola es cero, la altura de la vela es 0, independientemente de la caída de la bola anterior.
- La serie de alturas de velas hacia arriba o hacia abajo da como resultado un total de pips creciente o decreciente.
- El juego incluye tres gráficos de velas japonesas: Rojo/Negro, Impar/Par y Bajo/Alto, que muestran los totales de pips fluctuantes a lo largo del tiempo. Cada gráfico se basa en la misma serie de giros, pero determina la dirección de la vela según reglas específicas: consulte el Apéndice R2.
- Los giros se transmiten a todos los juegos abiertos, por lo que todos los jugadores ven el mismo gráfico, lo que da la sensación de un entorno comercial compartido.
Apuestas
- El objetivo es predecir si el total de pips de un gráfico será más alto (=UP) o más bajo (=DOWN) después de un número elegido de giros.
- Los jugadores hacen apuestas enviando una operación.
- Para realizar una operación, el jugador selecciona: uno de los tres gráficos (Rojo/Negro, Impar/Par o Bajo/Alto), el número de giros (Segundos hasta el Vencimiento, ya que hay un giro por segundo) y el monto de la apuesta.
- Luego, el jugador envía su operación seleccionando CALL/UP o PUT/DOWN.
- La operación se abre en el valor del índice del gráfico cuando se envía la operación.
- La operación vence después del último giro.
- Si el jugador apuesta CALL/UP, la operación gana si vence con un valor de índice del gráfico más alto que su valor de apertura.
- Si el jugador apuesta PUT/DOWN, la operación gana si vence con un valor de índice del gráfico más bajo que su valor de apertura.
- El pago por una operación ganadora es a una cuota de 0.973 a 1. Por ejemplo, una operación ganadora de $100 devolverá $197.30 (la apuesta de $100 más ganancias de $97.30).
- Si la operación vence con el mismo valor de índice del gráfico que cuando comenzó la operación, esto es un PUSH, y la apuesta original se devuelve por completo.
- Los jugadores pueden enviar más operaciones en el mismo gráfico u otro antes de que venza su operación actual, lo que permite múltiples operaciones simultáneas en cualquiera de los gráficos.
- El juego ofrece al jugador un pago por Salida Anticipada de cada operación no vencida. Este pago de Salida Anticipada se recalcula después de cada giro utilizando las probabilidades de que la operación gane, menos una comisión del 10%.
- Los jugadores pueden optar por ignorar la oferta de Salida Anticipada y dejar que la operación se ejecute hasta el vencimiento.
- Los jugadores deben actuar rápidamente para aceptar la oferta de Salida Anticipada antes de que cambie. La velocidad de respuesta determinará si la Salida Anticipada se acepta al pago mostrado, o se pierde a medida que el botón se actualiza, o el clic cae en la oferta actualizada.
- Todos los pagos se redondean a la unidad de moneda más cercana.
- El juego proporciona un historial del jugador de todas las operaciones abiertas y cerradas.
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